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遊戲名稱
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天使之翼II |
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開發公司
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TECMO |
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遊戲主機
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FamiCom |
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發售年份
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199? |
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遊戲類型
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SPG/ETC |
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相關遊戲
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天使之翼系列、英雄列傳 |
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系列評價
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★★★★★ |
| 基本按鍵說明 |
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↑↓←→:移動游標或人物。
A鈕:決定。
B鈕:叫出指令選單、跳出。
SELECT(選擇鈕):跳過過場動畫。
START(開始鈕):無作用。
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| 攻略提示 |
系統方面
- 天使之翼算是一款有點RPG性質的遊戲, 人物會經由比賽的各種表現而提升等級。
- 遊戲並沒有Game Over的設計, 若戰敗, 則回到某一場再重新開始, 也算是練功吧!
- 遊戲中, 敵隊除了隊伍中的重要人物之外, 一律以背號代替。
- 遊戲中除了個人原有的必殺射門之外, 有時人物也會因故事情節而學會新的必殺射門或技巧。
- 在賽前會議時, 可以的檢查人物的等級、狀況等.. 尤其要仔細的聽取情報, 了解敵方的主力隊員及攻擊模式。
- 接關密碼其實可抄可不抄.. 若是用模擬器來玩的話其實用隨機存取更方便。
- 若比賽結果平手, 則以PK賽決勝, 即點球大戰。雙方各選出五名選手, 在十二碼的定點上, 射向左邊、右邊或中間(三選一), 而守門員也是選擇守左、右或中間, 若猜中便可進球, 最後以進球數多的為優勝。
- 若是大賽總決賽平手, 則進行延長賽, 亦分上下半場, 各十五分鐘, 但沒延長賽沒有中場休息時間!
遊戲進行中
- 遊戲中所有的動作都要消耗體力(), 隨時注意人物的體力狀況是很重要的。
- 不在操作中的角色體力會自動回復, 所以當人物的體力不足時, 儘量讓他休息, 以回復體力。
- 中場休息後, 每位選手約可回復150點的體力。
- 運球途中要注意敵方選手的逼近, 小心被包圍。
- 若不慎被多位敵方選手包圍時, 若有特殊技巧則最好用特殊技巧突圍, 因為被包圍時很容易丟球。
- 在被包圍之前, 可看準時機按下B鍵叫出指令選單, 以搭擋傳球繞過敵方的包圍。這招很好用。
- 在傳球時小心傳球路線是否有敵方選手, 若有的話, 傳球過去該選手便會跳起截球。(不一定截得到, 視該選手能力而定。)
- 我方選手和對方主力選手交手時會互相喊話, 若一方的球被抄走時, 另一方便會有"什麼?!"或"呃!!"等等..的反應, 很有趣!
射門
- 射門的距離和射門的威力有很大的關係。離球門愈近威力就愈大, 但太近時守門員會衝出來搶球。
- 一般射門的距離若超過半場, 則不到對方球門前便會落地了, 但必殺射門超過半場則依然可以直奔球門。
- 將球傳給正在禁區內的我方球員時, 便會變成 球門前接球 的畫面, 此時的射門若是接高球時的射門便是頂球射門, 若是接低傳球的話便是側射, 兩者的威力都比平地射門要來得強。
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| MEETING [賽前會議] |
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:情報 由教練告知下一場隊伍中應注意的對手。 |
:SCORE MEMO 叫出接關密碼。 |
--:TEAM DATA 觀看隊伍狀況、調整隊伍陣型等.. |
:KICK OFF 比賽開始。 |
| --[TEAM DATA] |
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--:陣型 調整陣型。 |
:防守 變更防守方式。其中: -: 一般型 : 加強型 -: 反擊型 |
:Change 變換位置或換人。 |
:LEVEL 觀看人物能力、必殺射門等.. |
:結束 回到MEETING。 |
| [LEVEL] |
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| :人物等級。 |
| :體力最大值 |
:能力 : 運球 : 傳球 -: 射門 : 抄球 : 阻擋 : 攔截傳球 |
-: 接高傳球 : 停球 -: 射門 -: 假動作 -: 將球踢遠 : 搶球
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-: 接低傳球 能力譯名同 接高傳球 |
| 我方進攻(平地運球) |
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↑:運球 相對指令:[抄球] |
←:傳球 相對指令:[攔截傳球] |
→-:射門 相對指令:[阻擋] 相對指令:[攔截傳球] |
↓.-:搭檔傳球 相對指令:[攔截傳球] |
| 我方進攻(敵方球門前接到傳球) |
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↑:停球 相對指令:-[截球] |
←:傳球 相對指令:[攔截傳球] |
→-:射門 相對指令:[阻擋] 相對指令:[阻擋傳球] |
↓-:假動作 成功的話, 可以讓守門員跑錯位置而降低守門力, 如此下一位接到球的我方球員的射門進球率亦會升高。 相對指令:-[截球] |
| 我方進攻(我方球門前接到高空球) |
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↑:停球 相對指令:-[截球] |
←:傳球 相對指令:[攔截傳球] |
→-: 將球踢遠 此指令雖可將球踢遠, 但落點不一定, 有時反而會正好落在敵人腳下。 相對指令:-[將球踢遠] |
| 敵方進攻(平地運球) |
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↑: 抄球 若對手選擇運球()則會出現抄球動畫, 若對手選擇其他指令, 則抄球效果便會大減。 |
←: 攔截傳球 若對手選擇傳球()則可較有效的截下對手的傳球。 |
→: 阻擋 可較有效的擋下對手的射門, 另外也可拖延對手運球速度, 讓我方球員來得及回防。 |
↓: 什麼都不做 放行讓對手通過。若我方選手已近幾沒體力, 也只好眼巴巴的讓對手通過了。 |
| 敵方進攻(敵方球前接到傳球) |
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↑-: 截球 將原本落在對手前的球截下, 機率不大, 視我方選能力而定。 |
←: 攔截傳球 若對手選擇傳球()則可較有效的截下對手的傳球。 |
→: 爭球 成功的話可將球擋出, 和-效果差不多, 球的落點不一定。 |
↓: 什麼都不做 節省體力時不得已的做法。 |
| 敵方進攻(我方球前接到傳球) |
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↑-: 截球 將對手的傳球截下, 機率不大, 視我方選能力而定。亦可阻擋對手的射門。 |
←: 攔截傳球 若對手選擇傳球()則可較有效的截下對手的傳球。 |
→-: 將球踢遠 將球頂出, 但即使成功落點也不一定在我方選手腳下。 |
↓: 什麼都不做 節省體力時不得已的做法。 |
| 中場 |
--: 隊伍資料查看 可查看球員的資料及更換選手(每場比賽以三名為限, 換守備位置不算。) |
: 比賽開始 繼續下半場。 |
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