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《魔野仙踪OZ》系统介绍
来源: 作者: 发布时间:2007-12-17  
    《魔野仙踪OZ》是一款公布以来就颇受关注的动作游戏,别致的画风、动听的音乐和自成一派的系统让很多人在第一眼看到宣传片之后就留下了十分深刻的印象。昨天拿到了游戏体验版,尝试之后也证实了自己的看法,这款游戏应该会适合很多人的口味。本作在6月30日就会发售,这里就和大家一起先睹为快吧!

基本操作
游戏的基本操作与一般的3D动作游戏大同小异,具体请看下图,组合操作方面:
R1+X+方向 ——前冲/疾退/横向翻滚
前方向+□ ——吹飞攻击
后方向+□ ——挑空攻击
□连打   ——连续攻击,中途可改变为吹飞或挑空
另外,L1还有个功能是被敌人吹飞时受身,而L2的换人功能在体验版中并不能使用

核心系统
  《OZ》的战斗系统被称为“三位一体”,说的形象些,有些像在打排球,将敌人吹飞或挑空后,只要同伴站在合适的位置,就会自动追打,1P打给2P,2P扁给3P,3P又敲还给1P……如此循环,就可以打出华丽的连击,同时积累必杀槽,达到最终将敌人轰杀至渣的目的。由于同伴并不是乖乖站着的,他们也会主动攻击敌人,所以,打连击时的位置和距离十分讲究,什么时候用吹飞、什么时候用挑空会直接影响连技的成功率。还有很重要的一点就是必须把敌人头上打出星星,敌人才会被吹飞或挑空,不然也是无法形成连击的。对于那些喜欢防御,或者是会受身的顽抗分子,那我们只要大刑伺候——用必杀技了!连击和必杀技的演出效果,应该是本作的爽快感来源。

  这里为大家公开一下本作的关卡菜单画面,在这里可以进行调整、购买、装备等工作。体验版只能打第3话,一开始会给玩家10000块钱。



  戏中的道具还挺丰富的,而钱也相当于经验值,角色的升级其实是购买的。

  游戏的进行方式是清版,每关分成一个个区域,每个区域有固定数量的敌人出现,全灭敌人结界就会打开,经过几个区域之后就会进入BOSS战……标准的ACT进行方式,不知正式版中会不会有解谜的成分。



  当必杀槽蓄至第2级时,发出的必杀技为合体技,主角与雷奥(壮男)的合体技是直线的冲撞,距离挺长的,对地面杂兵基本上是一击必杀,只是经常会有撞不到人的尴尬;

  主角和爱美拉(独眼女)的合体技是大范围的空中落雷攻击,定位要比直线冲撞容易得多,比较实用。

  这个就是体验版的BOSS石巨人了。普通攻击对它完全无效,只有打落他手中的石锤后,用石锤来打连击蓄必杀槽,用必杀技将BOSS吹飞来造成大伤害。应该可以看出,本作的BOSS战基本上也是三位一体战斗理念的完整体现。



评价系统:

游戏过关后的评价分为四个指标:
  第一项是获得的钱,要取得高分的话就要多打连击,尽量用必杀技给敌人最后一击,这样获得的钱会成倍增长,最高可达16倍!有更多的钱,就可以尽早升级,对之后的战斗会更加有利。
  第二项是过关时间,基本上打得流畅就有更多机会使用必杀技,就能更快杀死敌人,这和第一项有相互影响的关系。
  第三项的濒死是指被敌人打死后,还可以连点X键来复活,但每复活一次,HP上限就会下降,且对此项评价有影响。要说明的是,同伴被打成濒死也会计算在内。
  第四项是难度,EASY难度评价是B,NORMAL是A,那么HARD应该就是S了。不过体验版中只能选EASY和NORMAL


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